Titre : | La fabrique de la bande dessinée : perspectives sociologiques et sociosémiotique sur la bande dessinée |
Auteurs : | Pascal Robert, Directeur de publication, rédacteur en chef |
Editeur : | Paris : Hermann |
Année de publication : | 2023 |
Présentation physique : | 294 p.ill.24 cm |
ISBN/ISSN/EAN : | 979-10-370-2281-3 |
Autre ISBN/ISSN : | 979-10-370-2953-9 |
Mots clés : |
Bandes dessinées
Bandes dessinées -- Sociologie Sémiotique et bandes dessinées Bandes dessinées -- Industrie et commerce Bandes dessinées -- Édition Dessinateurs de bandes dessinées Scénaristes de bandes dessinées Littérature comparée |
Note générale : | Notes bibliographiques. Bibliographies en fin de chapitres |
Résumé : |
La bande dessinée ce n’est pas seulement des albums et des héros, ce sont aussi des auteurs et autrices qui en font les scénarios et qui la dessinent ; des éditeurs, petits ou grands, aux logiques plus ou moins expérimentales ; des supports vari[...]
La bande dessinée ce n’est pas seulement des albums et des héros, ce sont aussi des auteurs et autrices qui en font les scénarios et qui la dessinent ; des éditeurs, petits ou grands, aux logiques plus ou moins expérimentales ; des supports variés, de la revue au numérique en passant par l’album ; des festivals qui la célèbrent, du plus connu au plus méconnu ; des libraires qui la vendent, notamment dans des boutiques spécialisées ; des bibliothécaires qui la mettent en avant dans leurs médiathèques grâce à des expositions ou des conférences ; des universitaires qui en font l’histoire ou la théorie ; des critiques enfin qui en parlent dans des revues papiers ou sur des sites internet.
Bref, la BD, c’est tout un monde très riche de créateurs et de médiateurs qu’un seul livre ne peut suffire à décrire et à analyser. Mais c’est une première pierre à l’édifice, dont l’approche ne peut être que pluridisciplinaire. C’est pourquoi il est bien question ici de sociologies au pluriel, qui visent à comprendre concrètement ce que faire de la bande dessinée veut dire et que pratique aussi bien le civilisationniste, le littéraire, que l’historien du présent et de la culture, le sociologue évidemment ou le spécialiste d’information-communication qui en propose une socio-sémiotique. Ce sont quelques 17 spécialistes qui offrent ainsi un large panorama de cette fabrique de la bande dessinée à travers trois grands axes : le jeu des marges (sociologie éditoriale) ; le jeu des identités (sociologie professionnelle) et le jeu des passages (les processus de légitimation et "d’artification"). Pascal Robert (Directeur d'ouvrage) : Maître de conférences en sciences de l'information et de la communication aux universités d'Aix-Marseille 2 et 3, chercheur associé au GRESI (Groupe de recherches sur les services d'information) de l'ENSSIB, Villeurbanne (en 2005). Professeur en sciences de l'information et de la communication à l'Université Paul Valéry Montpellier III, membre du comité scientifique du projet Vox Internet II sur la gouvernance d'internet (en 2010). Professeur en sciences de l'information et de la communication à l'École nationale supérieure des sciences de l'information et des bibliothèques (Enssib-Université de Lyon) (en 2015). [Présentation par le site internet de l'éditeur, avril 2023] |
Note de contenu : |
Introduction générale (Pascal Robert)
PARTIE I. LE JEU DES MARGES : SOCIOLOGIE ÉDITORIALE
I. Une certaine idée de la bande dessinée (Kévin Le Buchec)
II. Infortune des Digital Comics (Olivier Stucky)
III. Une fabrique des comics en France[...]
Introduction générale (Pascal Robert)
PARTIE I. LE JEU DES MARGES : SOCIOLOGIE ÉDITORIALE I. Une certaine idée de la bande dessinée (Kévin Le Buchec) II. Infortune des Digital Comics (Olivier Stucky) III. Une fabrique des comics en France (Pierre-Alexis Delhaye) IV. Représentations de l’éditeur en bande dessinée : des positions institutionnelles aux figures politiques (Maxime Hureau) V. Approche marginale et interculturelle de la représentation de la minorité afro-américaine dans le neuvième art européen (Eric Agbessi & Éric Dacheux) PARTIE II. LE JEU DES IDENTITÉS : SOCIOLOGIE PROFESSIONNELLE VI. Mettre en scène la "Fabrik" de la bande dessinée : comment un éditeur fait du lobbying de la bande dessinée en Allemagne (Romain Becker) VII. Rentrer dans une case : quand les auteurs et autrices de bande dessinée tentent de constituer un groupe professionnel (Pierre Nocérino) VIII. La fabrique des bédéistes : quelle place pour les femmes ? (Maëlys Tirehote-Corbin) IX. La contrebande (Morvandiau) X. Journaliste et dessinateur en symétrie : la BD reportage selon "La revue dessinée" (Philippe Marion) PARTIE III. LE JEU DES PASSAGES : LES PROCESSUS DE LÉGITIMATION ET "D’ARTIFICATION" XI. Emprunts et prolongements de l’esthétique pop dans la bande dessinée française au tournant des années 1970 (Jean-Charles Andrieu de Levis) XII. À la recherche du scénario perdu : quand la bédéphilie refabrique la bande dessinée (Benoît Glaude) XIII. Enquête sociohistorique sur les intermédiaires culturels du manga (Olivier Vanhee) XIV. Les comics en planches originales : l’artification de l’artisanat (Jean-Paul Gabilliet) XV. Misère de la recherche : la recherche sur la bande dessinée au prisme du cas espagnol (Michel Matly) Conclusion générale (Pascal Robert) |
Note supplémentaire : | Mis en ligne sur Cairn.info le 17/05/2023 |
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