Titre : | L'UX, c'est quoi exactement ? : une approche bienveillante pour des expériences optimales |
Auteurs : | Celia Hodent, Auteur |
Editeur : | Malakoff, Paris : Dunod |
Année de publication : | 2022 |
Présentation physique : | 128 p.ill.21 cm |
ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-10-083888-2 |
Mots clés : |
Conception centrée sur l'utilisateur
Guides pratiques |
Note générale : | UX = User eXperience (en français : Expérience utilisateur). - Bibliogr. p.123-127. Glossaire |
Résumé : |
L’UX (Expérience Utilisateurs) c'est avant tout un état d'esprit qui consiste à se mettre à la place des humains qui vont utiliser un produit afin d’anticiper, d’éviter ou de corriger les problèmes qu’ils pourraient rencontrer. Le but est de leu[...]
L’UX (Expérience Utilisateurs) c'est avant tout un état d'esprit qui consiste à se mettre à la place des humains qui vont utiliser un produit afin d’anticiper, d’éviter ou de corriger les problèmes qu’ils pourraient rencontrer. Le but est de leur offrir ainsi la meilleure "expérience" possible, et plus largement d'améliorer la vie des humains avec la technologie.
L'objectif de ce livre est d'introduire l'approche UX à un large public afin de vous aider à comprendre pourquoi certains produits sont simples à comprendre et faciles à utiliser, alors que d'autres sont frustrants ou décevants. Il vous propose une visite guidée concise et vulgarisée en commençant par les idées reçues dont il faut se débarrasser, puis en donnant un éclairage pragmatique sur la manière dont fonctionne notre cerveau. Il détaille ensuite les outils et les méthodes dont se servent les professionnels de l’UX. Il aborde enfin d’importantes questions d’éthique, d’accessibilité et d’inclusion qui sont au cœur de l’approche UX. Docteur en psychologie et experte en game UX, titulaire d'un doctorat en psychologie (Paris-Descartes), Celia Hodent commence sa carrière dans le jeu vidéo chez Ubisoft (en France puis au Canada) avant d'aller aux Etats-Unis chez LucasArts, puis Epic Games en 2013. Directrice UX chez Epic Games elle a participé au succès planétaire du jeu Fortnite sorti en 2017. Elle est aujourd'hui reconnue internationalement comme experte de l'approche UX et des sciences cognitives dans l'univers des jeux vidéo. Elle a créé en 2016 les conférences annuelles Game UX Summit (aux Etats-Unis et en Europe). Consultante depuis fin 2017 elle donne de nombreuses conférences et formations dans le monde entier. [Présentation par le site internet de l'éditeur, juin 2022] |
Note supplémentaire : | Mis en ligne sur Cairn.info le 29/09/2022 |
Documents numériques (2)
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