Titre : | Gamification : enjeux, méthodes et cas concrets de communication ludique |
Auteurs : | Sébastien Célerin, Auteur Franck Plasse, Auteur |
Editeur : | Voiron (Isère) : Territorial |
Année de publication : | 2012 |
Collection : | L'essentiel sur, BK 273 |
Présentation physique : | 93 p.ill.21 cm |
ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-8186-0448-9 |
Mots clés : |
Gamification
Jeux d'entreprise Jeux sérieux Administration locale -- Relations publiques -- France -- 1990-2020 |
Note générale : | Notes bibliogr. Glossaire |
Résumé : |
La gamification ? Utiliser le jeu et les techniques ludiques pour communiquer plus efficacement.
L'approche connaît un développement sans précédent : les "jeux sérieux" s'imposent dans de nombreux secteurs d'activité tandis que les "jeux publi[...]
La gamification ? Utiliser le jeu et les techniques ludiques pour communiquer plus efficacement.
L'approche connaît un développement sans précédent : les "jeux sérieux" s'imposent dans de nombreux secteurs d'activité tandis que les "jeux publicitaires" envahissent les réseaux sociaux. Cet ouvrage présente les fonctionnements et les enjeux de la gamification. En outre, pour la première fois, un praticien de la gamification y décortique de manière transparente ses propres actions : communication interne, management, community management, storytelling territorial... Des cas concrets sont ainsi passés en revue, expliquant les objectifs, les méthodes employées, les écueils rencontrés et les résultats obtenus. Le livre se clôt par les clés vous permettant d'initier et réussir vos propres actions de gamification. [Présentation par le site internet de l'éditeur] |
Exemplaires (1)
Code-barres | Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité | Fonds spéciaux | Note publique |
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BC000000001897 | 6583 CELE G | Papier | Bibliothèque Centrale | Libre accès | En rayon Disponible |