Titre : | Introduction au serious game |
Titre autre langue: | Serious games : an introduction |
Auteurs : | Julian Alvarez, Auteur Damien Djaouti, Auteur Olivier Rampnoux, Préfacier, etc. |
Editeur : | Paris : Questions théoriques |
Année de publication : | 2012 |
Collection : | L>P |
Présentation physique : | 255 p.ill.19 cm |
ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-917131-22-0 |
Note générale : | Livre épuisé |
Résumé : |
Le Serious Game, c’est l’idée d’associer au jeu vidéo la possibilité de diffuser des messages, de dispenser des entraînements ou encore de permettre la collecte de données. Les segments de marchés visés sont variés : formation, santé, défense, c[...]
Le Serious Game, c’est l’idée d’associer au jeu vidéo la possibilité de diffuser des messages, de dispenser des entraînements ou encore de permettre la collecte de données. Les segments de marchés visés sont variés : formation, santé, défense, communication, politique...
Les auteurs exposent une définition du Serious Game, relatent son histoire, recensent les principaux segments de marché, présentent des titres phares et déterminent s’il s’agit d’une innovation technologique ou d’une évolution des usages. Enfin, la parole est laissée à plus de 60 acteurs du secteur : industriels, consultants, concepteurs, clients... [Présentation par le site internet de l'éditeur] |